.. _cmmIxStop: cmmIxStop ============== -------------- SYNOPSIS ``````````` .. code-block:: none VT_I4 cmmIxStop( [in] VT_I4 MapIndex, [in] VT_I4 IsWaitComplete, [in] VT_I4 IsBlocking ) DESCRIPTION ````````````` - 지정한 보간맵에 대한 보간작업을 정지합니다. 정지시에 cmmIxStop() 함수를 사용하면 감속 후 정지하며, cmmIxStopEmg()를 사용하면 감속없이 즉시정지를 수행합니다. PARAMETER ````````````` - MapIndex : 맵번호(Map index), 이 맵번호를 사용하기전에 먼저 cmmIxMapAxes() 함수를 통하여 해당 맵번호에 유효한 축들이 맵핑되어 있어야 합니다. \ - IsWaitComplete : 완료될때까지 기다리는지의 여부. \ - IsBlocking : 완료될 때까지 기다리는 동안 윈도우 메시지를 블록(Blocking)할 것인지를 결정합니다. .. csv-table:: :widths: 10 85 :header-rows: 1 :stub-columns: 0 Value, Meaning cmFALSE, 블록(Blocking)을 하지 않습니다. 따라서 해당 모션이 완료되는 동안에도 윈도우 이벤트를 처리합니다. cmTRUE, 블록(Blocking)을 합니다. 따라서 해당 모션이 완료되는 동안에는 윈도우 이벤트가 처리되지 않습니다. RETURN VALUE ````````````` +--------------+-----------+ | Value | Meaning | +==============+===========+ | 음수 | 수행 실패 | +--------------+-----------+ | cmERR_NONE | 수행 성공 | +--------------+-----------+ REFERENCE ``````````` - INP 입력신호가 Enable 로 설정되었으면 Command 펄스 출력이 완료되어도 INP 입력이 ON 이 되기 전까지는 모션이 완료되지 않은 것으로 간주되어 반환되지 않습니다. \ - 스탭 드라이브를 사용 중인 고객님들께서는 다음을 참조해 주십시요. 스탭 드라이브는 INP 출력이 없는 경우가 일반적인데, 고객님의 부주의나 잘못된 설정으로 INP 입력에 대한 설정이 Enable 로 되어 있을 경우 INP 입력이 스탭 드라이브를 통해 발생하지 않는 이유 때문에 모션 완료가 되지 않는 경우가 발생할 수 있습니다. 고객 여러분들께서는 스탭 드라이브 사용시에 이점을 주의해주시기를 부탁드립니다. \ - 서보 드라이브의 LSP , LSN 신호를 사용 중인 고객님께서는 다음을 참조해 주십시요. 서보드라이브의 입력 신호 중 하나인 EL(End of Limit) 신호는 저희 ㈜ 커미조아 모션 보드 뿐만 아니라 서보드라이브에도 전달 될 수 있도록 설정할 수 있습니다. 통상적으로 LSP 신호와 LSN 신호로 불리어 지는 이 신호는 실제 기구물에서 양의 방향(Positive Direction) 혹은 음의 방향(Negative Direction) 에 장착되어 있는 EL(End of Limit) 신호를 서보 드라이브 측에 전달하기 위한 용도로 사용됩니다. 그러나, 모션 소프트웨어에서 INP 설정이 되어 있는 경우 EL 신호가 검출 된 후에 일부 서보 드라이브에서는 진행 방향에서 정지(停止) 한후 더 이상 움직이지 않는 상황이 발생하며, 이 상황에서 INP 신호가 출력되지 않아, 모션 이송이 완료되지 못하고, 명시적으로 STOP 을 해줘야만 하는 강제적으로 모션 종료가 되는 현상이 발생할 수 있습니다. 이 현상은 EL 모드를 통해 원점 복귀를 하는 상황에서도 발생할 수 있습니다. 따라서, 이러한 경우에는 반드시 원점 복귀나 EL 검출시에 인터럽트 이벤트나 타이머를 통해 INP 를 무기한 대기하는 현상에 대해서 적절히 대처하시거나 INP 신호 사용을 배제 해야 합니다. .. note:: 윈도우 이벤트라는 것은 무엇입니까? 윈도우 운영체제는 EVent Driven 혹은 Message Driven 방식의 구조로 되어 있습니다. 각 응용프로그램은 메시지 큐(Queue)를 가지고 있으며, 정확히 말하면, 메시지를 사용해 이벤트를 통지하는 방시긍로 설계되어 있습니다. 윈도우 메시지를 처리한다는 것은 메시지 큐에서 메시지를 하나씩 꺼내서 윈도우 프로시저에 전송한다는 것을 의미하며, 이걱은 그 행선지가 되는 윈도우에 전송되어 처리됩니다. EXAMPLE ````````` .. code-block:: c++ :linenos: :emphasize-lines: 5 C/C++ #define MAP0 0 Void OnStop() { if(cmmIxStop(MAP0, cmTRUE, cmFALSE) != cmERR_NONE){ cmmErrShowLast(Handle); } .. code-block:: none :linenos: Visual Basic ‘맵 번호 MAP0 은 이미 선언되어 있다고 가정함. ‘//Description ‘//* ‘//현재 수행되고 있는 모션 동작에 대해서 감속후 정지(停止)합니다. Private Sub btnStop_Click(); Begin cmmIxStop(MAP0, cmTRUE, cmFALSE) end .. code-block:: none :linenos: Delphi Const MAPINDEX = 0; // * Description : // * // * 현재 수행되고 있는 모션 동작에 대해서 감속 후 정지(停止) 합니다. procedure btnStopClick(); begin cmmIxStop(MAPINDEX,cmTRUE, cmFALSE); end; .. seealso:: :ref:`cmmIxStopEmg`